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Avatar de Jorge Piñol

"Recuerda por ejemplo que Nintendo, desde la Game Boy, siempre ha tenido peor tecnología que sus rivales y sin embargo …" Comoooorrrr? Jaja Super Nintendo, Nintendo 64 y GameCube no eran inferiores para nada

Avatar de Carlos Molina

Jorge!!! vaya por delante que soy fan de Nintendo (he tenido Game boy, Super nintendo, Will y Switch). Los juegos (y enfocarse en ellos) son lo que hace a Nintendo lo que es hoy, no las especificaciones hw

En 8 bits, la NES era objetivamente más limitada que la Master System en CPU, RAM y colores en pantalla.

En 16 bits pasó algo parecido, pero más sofisticado. Mega Drive llegó2 años antes y aun así tuvo una CPU claramente más rápida, lo que le daba ventaja en acción y ports arcade. Super Nintendo llegó después y “sobre el papel” parecía menos ágil, pero compensó con mejor paleta de colores, audio muy superior y, sobre todo, una arquitectura pensada para extenderse con chips en los cartuchos.

Con Nintendo 64 y GameCube, Nintendo vuelve a parecer “peor”, pero aquí el problema no fue tanto la potencia como las decisiones de formato. El cartucho en N64 y el miniDVD en GameCube eran técnicamente defendibles, pero penalizaban capacidad, costes y adopción de terceros (que a Nintendo nunca le ha importado) frente a CD y DVD. Mientras Sony convertía la consola en el centro multimedia del salón, Nintendo priorizaba latencia, control y experiencia de juego, sacrificando volumen de catálogo y casos de uso multimedia.

La Wii cierra el círculo: Nintendo deja directamente de competir en especificaciones.

De la Game boy no hace falta hablar. no?

A eso me refería

Avatar de Jorge Piñol

Si, eso más o menos me refiero que tecnológicamente no era inferiores.

Nintendo 64 y GameCube les penalizó mucho el formato elegido pero claramente eran muy superiores técnicamente. Sólo tienes que ver el Resodent Evil 4 exclusivo de GC comparado con el de Sony, por poner un ejemplo o los Metroid Prime. Luego Nintendo 64 que decir, quitando el problema de memoria era claramente superior en gráficos y en el 3D que ponía en pantalla. Compara por ejemplo un Goldeneye 64 a partida entre 4 jugadores.

Super Nintendo en muchos aspectos era superior tb a Mega Drive: La Super Nintendo podía mostrar hasta 256 colores simultáneos a partir de una paleta de 32.768, frente a los 61–64 colores simultáneos de Mega Drive con una paleta de 512. SNES soportaba resoluciones de hasta 512×448, mientras que Mega Drive solía quedarse en torno a 320×224, lo que daba a Nintendo más margen para HUDs complejos y textos más definidos. El famoso “Mode 7” de SNES permitía escalar y rotar fondos en tiempo real, creando pseudo‑3D en juegos como F‑Zero o Super Mario Kart, algo para lo que Mega Drive no tenía un modo equivalente integrado en hardware. SNES usaba un chip de sonido con audio sampleado de alta calidad de Sony, permitiendo bandas sonoras orquestales o muy cercanas al audio de CD para la época. disponía de más RAM principal (128 KB frente a 64 KB en Mega Drive), lo que favorecía elementos como gráficos más complejos, más datos en pantalla y sistemas de juego más pesados.

La NES no me refería porque esa salió antes que Game Boy jaja