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Actualidad 28 Julio: Consolidación en la industria del videojuego

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Actualidad 28 Julio: Consolidación en la industria del videojuego

Carlos Molina
Jul 28, 2021
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Actualidad 28 Julio: Consolidación en la industria del videojuego

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La actualidad :

  • La fase de consolidación en el mercado de videojuegos está en su punto álgido en 2021:

    • Krafton, el fabricante de “PUBG” (de donde Fortnite se «inspiró»), espera financiarse con 3,7 mil millones de dólares en su próxima salida a bolsa en Corea del Sur. La compañía planea usar el 70% del dinero para salir de compras o incluso se plantea fusiones.

    • El ex jefe de PlayStation avisa sobre los problemas de la consolidación: Shawn Layden, ex director de estudios de PlayStation, apunta al aumento de costes de producción como argumento para la consolidación. El número de jugadores no aumenta… y si la industria se consolida el mercado disminuirá ya que nadie cuestionará el status quo y no habrá nuevos jugadores.

    • Roblox tira de manual para hacer su plataforma aún más grande: Ha creado un fondo para invertir en usuarios que crean juegos y aplicaciones para su plataforma. Parece que la inversión puede llegar a más de $ 500k. 

    • y es que llevamos un 2021 de infarto: Take-Two compra el estudio de juegos serbio Nordeus (Top Eleven) por 378 millones de dólares (efectivo y acciones). EA, el más activo, compró a) GLU y Playdemic para aumentar sus capacidades de videojuegos móviles y b) Codemasters y Metalhead Software para todo tipo de juegos. Y esto solo es un ejemplo de lo que ha pasado.

  • Estamos en medio de grandes cambios sociales y se empieza a reflejar en los estudios sociológicos:

    • Los estadounidenses tienen menos amigos que en los 90 yes menos probable que tengan un «mejor amigo».

    • El trabajo remoto está para quedarse pero todavía le queda mucho camino por delante: 42% es el porcentaje de supervisores que dicen que a veces se olvidan de los trabajadores remotos cuando asignan tareas.

Lecturas interesantes :

  • Hashear (enmascarar) o borrar el identificador no es suficiente aunque los datos estén agregados. La anonimización real se da cuando es imposible re-identificar a alguien desde los datos anonimizados:

    • Alguien analizó datos de ubicación agregados y anonimizados vendidos por Grindr (app de citas usada mayoritariamente por la comunidad gay) en el ecosistema de tecnología publicitaria para identificar a un usuario en particular, un sacerdote católico, y exponer su comportamiento en público.

Producto molón:

  • Impresora portátil para las fotos que haces con el móvil. Esta de oferta a 84,92€ con un 18% de descuento… pero mola incluso a precio normal.

Breves y curiosas :

  • Amazon sale al paso de las noticias de ayer: La empresa niega el informe de aceptar bitcoin como pago.

  • Se cumplen 15 años desde la creación de un nuevo puesto de trabajo: Social Media manager.

  • Eterneva es una startup que convierte las cenizas de tus seres querido en diamantes.

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